在VMD里使用环境光遮蔽改进渲染效果
VMD里使用环境光遮蔽改进渲染效果
Using ambient occlusion to improve rendering effect in VMD
文/Sobereva 2014-Nov-17
在较新版本的VMD里,可以使用ambient occlusion(AO,环境光遮蔽)来改进自带的Tachyon渲染器的渲染效果。这可以使体系在光线照射下呈现的阴暗区域柔和、自然地表现出来,丝毫不逊色于用povray渲染,甚至看着更舒服一些。
开启AO的做法很简单,在display setting里面把Shadows和Amb. Occl.打开,把Drawing method设为那种物体占的体积比较大的显示方式,比如VDW方式,材质设定为AO开头的比如AOEdgy。然后file-render,选择用内建的Tachyon渲染就行了。开了这两项之后会令Tachyon渲染耗时增加很多。
这幅图是直接用tachyon渲染的磷脂膜,看不出明暗,缺乏层次感
下面这是用上述方法开启AO后渲染的,层次清晰,也柔和多了
再看一个例子,这是病毒颗粒,用的是quicksurf方式来快速显示体系的表面,用radial方式着色(越靠外越红)。选择方式输入all not (z>20 and x>20 and y>20)来给体系开了个小口。
下图是没开AO时渲染的,病毒颗粒里面全都能看到
下面是开了AO渲染的,只有冲着开口的那一块内侧区域被光线照射才显露出来。颗粒外部区域看起来柔和多了,轮廓更为清楚。
在display setting里可以对Shadows和Amb. Occl.的程度进行调节,在graphics-material里可以再对材质特征进行调节。